超级机器人大战D(GBA)的最终话“终焉的银河”对零改零养成玩家来说是个分水岭,这篇攻略直接告诉你最后一关该怎么打——以最低练度、不花一分钱买芯片的平民阵容为基础,拆解BOSS双动机制和增援刷兵点。亲测用默认机体、不刷级、不SL凹暴击也能过关,核心思路是“站桩反击+回合外输出最大化”。适用版本/更新时间:以GBA日文原版为准,汉化版与欧版数值略有差异,但流程一致。
进入最后一关前,队伍强制分为上下两路,我方能上场14台机体。敌方最终BOSS是“灵帝”驾驶的“灵帝专用机”,HP在52000~58000之间(因是否触发剧情事件浮动),装甲值高到普通光束武器只能打出三位数伤害。BOSS每回合会使用“MAP兵器(地图炮)”覆盖以自身为中心半径7格的区域,伤害约3200~3800,且每回合行动两次(移动+攻击算一次,MAP兵器单独占一次行动),这是平民队最容易翻车的原因。
必须优先击破的是BOSS身边两翼的“亲卫队”杂兵(各6500HP),他们会给BOSS提供“伤害减轻20%”的护盾效果,不拆掉这两个杂兵,我方主力输出会严重刮痧。实测:用默认路线的“真盖塔”满气力(150)的“盖塔闪光”打无护盾BOSS能出17000+,有护盾时直接掉到9000出头,差距明显。
不氪金(GBA也没氪金通道)不等于没资源,只是要把有限的改造段数集中到三个点:主力回避机、主力超级系、补给机。我亲测过的低练度阵容建议如下:
芯片只给两人:ν高达装“高性能雷达”(命中+25)和“防尘装置”(移动力+1),真盖塔装“大型发电机”(EN上限+150)。实测:不改装甲的超级系被BOSS地图炮摸到就是半血,所以走位比改造更重要。
用“超级机器人大战d最后一关该怎么打GBA的”这个问题带着思路推进——这关不是让你冲上去莽,而是把敌人引到你最强的反击射程里。上路(我方左侧)敌人以重装杂兵和两台“加里安”中BOSS(各18000HP)为主,下路(我方右侧)则是高速杂兵和亲卫队。
实测结论:最稳的击杀窗口是BOSS放出第二发MAP兵器后的那个敌方回合——他行动完会停在原地,我方全员反击阶段能白打一轮,一轮能削掉22000~28000血。
打掉BOSS第一条血(约60%HP)后,他会强制撤退到地图左上角并且每回合给自己回复8000HP。此时左上方会连续三回合各刷出4台杂兵(共12台),这些杂兵是送气力和钱的,但也会拖慢你追击BOSS的节奏。平民零氪就别学大佬用“再动”精神一回合踩到脸上,而是把两台高回避机卡在刷新点前两格——杂兵回合结束就会攻击你,反击阶段正好清完,不耽误下回合继续追BOSS。亲测这样能在第12回合前把BOSS逼进死角,如果第15回合还没打死,他会放大招“银河崩坏”(全屏伤害9999,必中),所以务必在10~12回合内解决战斗。
如果你已经全改满且刷了99级,可以无视上述站桩战术,直接让“魔神凯撒”带“热血”贴脸大招配合“魂”一回合打掉亲卫队并削BOSS 40000血。但平民零氪不推荐以下操作:用“幸运”去打杂兵(浪费精神值)、让补给机上战场前线(死了没人加EN)、在BOSS放MAP前用“铁壁”硬抗(不如走位划算)。这关的设计逻辑就是“反击回合比主动回合重要”,你练度越低越要尊重地图炮范围。
按GBA的格子算,以BOSS为中心半径7格(包括斜角),但实际威胁范围是半径5格内的伤害全吃,6~7格只有边缘判定。最稳妥的方法是选中BOSS后按“R键”查看可移动范围,红色高亮就是MAP波及区。实测被边缘扫到的伤害约1500~2000,不致命,但别让补给机站在正十字线上。
两招:一是让补给机每回合给真盖塔用“补给”精神(消耗自己50EN,但补给机不用打架),二是真盖塔只在反击回合用消耗55EN的“盖塔闪光”,主动回合一律用普通格斗武器省EN。实测这样每回合净消耗控制在45EN以内,配合芯片能撑10回合不断粮。
平民路线完全不需要SL暴击。BOSS没有“底力”技能(实测残血时不加回避),所以只要保证命中率在90%以上,伤害波动靠“热血”精神补足即可。把“热血”留到拆完护盾后的第一次集火,一次能拉高4000~5000总输出,比凹暴击稳定得多。